Hin zu den endgültigen und zugänglichen Versionen
Nach den internationalen Mobilitätsphasen im Sommer traf sich das Spieleentwicklungsteam in Portugal, um die geleistete Arbeit zu besprechen. Dieses Treffen diente dazu, die Rückmeldungen von Jugendbetreuern und Jugendlichen, die die neuesten Prototypen in Palermo und Amarante getestet hatten, systematisch zu sammeln, zu ordnen und auszuwerten.
Die Arbeitstage waren intensivem Brainstorming gewidmet. Die Gruppe identifizierte die Stärken jedes Spiels und Verbesserungspotenziale und einigte sich auf abschließende Anpassungen, um die Spiele ansprechender und pädagogisch effektiver zu gestalten.
Nachdem der endgültige Arbeitsplan nun feststeht, beginnt die Fertigstellungsphase der englischen Versionen. Diese werden anschließend ins Bulgarische, Italienische, Lettische, Portugiesische und Slowenische übersetzt, damit Jugendorganisationen in allen Partnerländern sie in ihren jeweiligen Sprachen nutzen können.
Inklusion bleibt ein zentrales Anliegen des Projekts. Daher werden Kopien der analogen Spiele auch in Braille-Schrift verfügbar sein, und die digitalen Plattformen werden fertiggestellt und optimiert, sodass die Spiele vor ihrem offiziellen Start für alle zugänglich sind.
Die Initiative wurde im Rahmen des Erasmus+-Projekts „Gaming for climate chanCe“ (2024-2-IT03-KA220-YOU-000281264) durchgeführt, das von der Europäischen Union kofinanziert wurde.